自从这款游戏首发至今已经过去四年,相关的对比仍旧存在。在最近接受GamesRadar采访时,《无畏契约》的制作总监兼产品负责人Arnar Harafn Gylfason坦言:“这并不是我第一次遇到这样的说法。”
他进一步指出:“这种联系其实很容易引发,因为游戏中有众多英雄角色,同时它又是一款策略射击游戏。”Gylfason对这种比较持保留态度,并不十分认同。
“我认为这种比较太过表面化。我们坚信自己拥有独特的风格和独立的身份。我们也不愿意将自己与其他游戏放在同一个框架下讨论……这对于其他游戏和现在的《无畏契约》都是不公平的。”
在同次采访中,Gylfason还明确表示,拳头游戏并不将《无畏契约》视为一款典型的英雄射击游戏。这种看法使得团队在竞争激烈的市场环境中对游戏的主机发布充满信心。他认为,《无畏契约》能够满足与我们过去几年所见的英雄动作射击游戏截然不同的玩家期待。不同的游戏能满足“各自需求”,并为“玩家群体”提供多样化的体验,这让他坚信“每款游戏都有存在的价值”。